問題解決の視座と視点|クリエイターのためのマネジメントガイド 知識 未分類 2023.09.19 デザイナー マネジメント WEBエンジニア クリエイターのためのマネジメントガイド【基本編5つの柱】で触れた事の中から、個別のトピックを掘り下げていくシリーズ第4弾は問題解決です。 問題解決の技法としてはデザイン思考を用いていくことが多いのですが、このコラムでは「問題解決の視座」について考えてみたいと思います。マネジメントの中で問題解決を語るときに、視点や視座が極めて重要です。 続きを見る Watanabe Akihito
目標設定のゾーン|クリエイターのためのマネジメントガイド 知識 2023.09.18 デザイナー マネジメント WEBエンジニア クリエイターのためのマネジメントガイド【基本編5つの柱】で触れた事の中から、個別のトピックを掘り下げていくシリーズ第3弾は目標設定です。とりわけストレッチゾーンとコンフォートゾーンを中心に解説していきます。 目標を達成していくプロセスにおいて、ストレッチゾーンとコンフォートゾーンのバランスを取ることが重要です。挑戦的な目標を設定してストレッチゾーンに進出し、あるときはコンフォートゾーンで安定感を維持することで、持続的な成長と発展を実現できます。 続きを見る Watanabe Akihito
新しい会社のリーダーシップ|クリエイターのためのマネジメント プランニング 2023.09.15 マネジメント デザイナー すみません、新しい学校のリーダーズが好きすぎてインスパイアされたタイトルです。 クリエイターのためのマネジメントガイド【基本編5つの柱】で触れた事の中から、個別のトピックを掘り下げていくシリーズ第2弾は、リーダーシップについてです。 続きを見る Watanabe Akihito
ビジョンとパーパス|クリエイターのためのマネジメントガイド 知識 2023.09.14 デザイナー マネジメント クリエイターのためのマネジメントガイド【基本編5つの柱】で触れた事の中から、個別のトピックを掘り下げていこうと思います。 まず最初に、ビジョンや目的(パーパス)について考えていきましょう。目的は、最近パーパスという言葉がやや流行しているので、本稿でもパーパスと表現することにします。ビジョンやパーパスの明確化は、クリエイターとしての成長の基盤です。個人のビジョン/パーパスと会社のビジョン/パーパス、双方が噛み合っている事が大切です。 本コラムでは、ビジョンとパーパスの基本的な概念を確認しながら、個人や組織にとっての価値を掘り下げていきます。 続きを見る Watanabe Akihito
クリエイターのためのマネジメントガイド【基本編 5つの柱】 知識 2023.09.13 デザイナー マネジメント クリエイティブな職種においても、マネジメントスキルは非常に重要です。クリエイターがマネジメントを適切に行うことで、チームの調和を保ちながらプロジェクトを成功に導くことが可能です。 ところが、デザイナーやエンジニアなどの専門職は、専門領域の技術を学ぶことが中心でマネジメントを学ぶ機会があまりないのではないでしょうか。 このままの状態でマネジメントスキルが要求される場面に直面すると、「人をコントロール」しようとしてしまい、人間関係の不和を生み出した上に成果も上げられないという大失敗につながる事も。 本コラムでは、マネジメントの基本的な考え方を5つの柱にまとめ、ザックリと解説します。各々の項目について詳細な解説は別の記事でお伝えしていきます。 続きを見る Watanabe Akihito
デザイナーのための統計用語入門 知識 2023.09.12 WEB制作 デザイナー マーケティング UI/UX 戦略 デザインの魔力は、美しさと感情を結びつけ、人々の心を動かす力を持っています。しかし、その裏には数値やデータの力が潜んでいることをご存知でしょうか?このコラムでは、数字とデザインが出会うポイントを探求し、統計学の基本的な用語と概念を解説します。 「平均」と「中央値」が何を意味するのか、データのばらつきを示す「標準偏差」とは何か、そしてデータの分布を理解する「正規分布」など。これらの用語が、デザインにどのように関与するのか、実例を交えながら説明していきます。また、「偏り」と「バイアス」がどのようにデザインの洞察を妨げる可能性があるのかも掘り下げてみます。 データとデザインの融合によって、ユーザーの期待に応える魅力的な作品を創造することが可能です。このコラムを通じて、統計学の世界をのぞいてみましょう。データの力を使って、あなたのデザインが新たな次元へ進化する姿を想像してみてください。 続きを見る Watanabe Akihito
デザイナーのための統計学入門 知識 2023.09.11 UI/UX デザイナー マーケティング デザインは、見た目だけでなく感情やメッセージを伝える力を持つ総合芸術です。その背後にはしばしば数々の決断や洞察が隠されています。時には、デザイナーたちは直感と美的センスが求められることもありますが、現代のビジネス環境では、データ領域もまたデザインと深く結びついています。 本コラムでは、統計学の基本的な概念から、データを収集し解釈する方法、そしてデザインのプロセスにデータを統合する場面など、統計学とデザイナーとの関わりについて全般的に俯瞰してみたいと思います。数字の世界が私たちのデザインをどのように豊かにするか、新たな視点を得ていただければ幸いです。 それでは、統計学の世界へ一歩足を踏み入れ、データとデザインの融合の可能性について考えてみましょう。 続きを見る Watanabe Akihito
情報設計の考え方|WEB上のUX(CX)設計理論 プランニング 2023.09.08 戦略 WEB制作 サイトリニューアル ユーザーセンタードデザイン UI/UX CX 情報設計はユーザーエクスペリエンスや顧客エクスペリエンスの質を向上させるために、情報の整理・伝達を効果的に行う重要なアプローチです。それによって、ユーザーや顧客が求める情報を効率的に提供し、良好な体験を実現することが可能となります。 続きを見る Watanabe Akihito
感情設計の考え方|WEB上のUX(CX)設計理論 プランニング 2023.09.07 ユーザーセンタードデザイン UI/UX CX 戦略 マーケティング 感情設計は、ユーザーエクスペリエンス(UX)や顧客エクスペリエンス(CX)の一環として、ユーザーが感じる感情を意図的にデザインするプロセスです。これは、ウェブサイトやアプリなどのデジタルプロダクトにおいて、ユーザーが肯定的な感情や連結感を持つことを促進し、ブランドとの強い感情的なつながりを築くことを目指します。 続きを見る Watanabe Akihito
メディアとデザインとブランディングはメッセージ 知識 2023.09.06 戦略 ブランディング デジタルブランディング デジタルプレゼンス CX 私たちはターゲットにメッセージを届けるために、様々なメディアを選択し情報を発信します。 しかし、情報が単なる情報である以上に深く理解され、メッセージとして届くためには、その背後あるいは視覚上にデザインの力が必要不可欠です。 本稿では、メディアとデザインがいかにしてメッセージを構成するのかを考察します。そして、このメッセージが構成されるメカニズムが、ブランディングと密接な関係を持つことを明らかにすることを試みたいと思います。 続きを見る Watanabe Akihito
そのLPでは成果が上がらない。改善のための5つのポイント プランニング 2023.09.05 UI/UX 戦略 WEB制作 マーケティング 新規のお客様のご相談で、「広告の投資対効果が低下した」「LPを修正したが改善されない」…といったご相談をいただく事があります。大変失礼ながら、「そのLPと広告じゃ無理ですね」と一目ででわかってしまうケースが結構多いです。 本稿では、広告の成果が上がらないときのチェックポイントとLPを制作・改善する際のポイントについて、根本原因から掘り下げていきたいと思います。 続きを見る Watanabe Akihito